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05/23のツイートまとめ

Suppon2014

ついに、イメージファイトが発売されたのか!
05-23 20:33

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05/22のツイートまとめ

Suppon2014

触手細胞ステージ登場させるキャラクター達を作りました。あとは、再生壁の画像を作ったら、ステージを作っていきます。よろしくです。😉🧠#supodius https://t.co/W5fLTSLMwP
05-22 22:35

@nonnonkapibara コメントありがとうございます。😂ある意味テストプレイが、ゲーム作成で一番難しいところかもしれないΣ(・ω・`)
05-22 20:15

@ys_tomy 空気はサービスです。☺️
05-22 20:08

05/20のツイートまとめ

Suppon2014

おはようございます。今日は午後から出勤なので、さっきまでBlenderでこんなものを作ってあそんでました。 https://t.co/hZt1CQCzsp
05-20 09:19

05/19のツイートまとめ

Suppon2014

Terrain tileを使って再生壁のベースプログラムができました。😉これを5面に配置しようかと思います。#unity2d #supodius https://t.co/SoO2aBY6Xp
05-19 09:54

@jeffry1461 ありがとうございます。‼️コメントいただけますと、励みになります。😊
05-19 07:09

05/18のツイートまとめ

Suppon2014

@5mingame2 ありがとうございます。オリジナリティーを出せるように頑張りたいと思います。😄
05-18 23:30

@SkyDart0115 完成予定は2020年です。よろしくね。😉
05-18 17:41

@KoheiGallery RPGの難易度調整は、時間さえかければ、どうにかなりそうですが、アクションやシューティングだと、適正なレベルがそのひとの腕前に限定されちゃうから、個人作成での難易度調整っていうのは難しそうですね。😅
05-18 12:54

@KoheiGallery やっぱ、いろんな腕前の方に遊んでもらうためには、難易度オプション機能は必須ですよね。😄
05-18 12:34

@KoheiGallery シューティングゲームは、「俺すげー」的な感じを出したく思い、ついついむずかしめに作ってしまいがちですが、やさしめな感じでも、OKってことですね。ヘタなことはプラスにとらえて、今後も頑張っていこうと思います。😄
05-18 12:26

@ys_tomy テスト用にスローモーション機能をつける必要がありそうですね。(´・ω・)(・ω・`)ネー
05-18 12:08

@Ren_circle 頑張らさせていただきます。٩(`・ω・´)و
05-18 11:40

@Ren_circle コメントありがとうございます。😄プレイヤーの腕に合わせて、難易度設定できる機能も付ける予定ですので、どうかご安心を^^
05-18 11:32

4面できましたー!😆とはいっても、マップ、敵キャラはほとんど1面の使いまわしですが・・・。そして、テスター(俺)が下手すぎて、すぐやられるので、実は10回くらい撮り直したりしてますヽ(・ω・)/#unity2d #supodius https://t.co/R2pIoVqSct
05-18 11:13

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カルドラ鋭意制作中( ・`ω・´)
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